Go Back   Gameturk Forum > Crime Craft > Crime Craft Duyurular > CC - Oyun Duyuruları



Cevapla
 
LinkBack Seçenekler
  #1
Alt 09.02.12, 15:20
Insomnia - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
gameTURK GM
 
Üyelik tarihi: Nov 2011
Mesajlar: 76
Tesekkür: 12
23 Mesajina 47 Tesekkür Aldi
Exclamation Önümüzdeki Güncelleme Hk. Bilgilendirme


Merhabalar Arkadaşlar,

Sizlere ajandanın bir sonraki adımı olan güncellemedeki değişiklikler hakkında bilgi vermek istiyorum. Bu güncellemede öncelikle oyundaki dengeler konusunu ele aldık ve bu dengeleri en çok etkileyen unsur olarak “Yetenekler” bölümüne odaklandık. Her yamada bir şeylerin değiştirildiğini biliyoruz. Önümüzdeki yamada da farklı bir durum söz konusu değil. Oyun dengelerini düzenleyip oyuna yeni mekanik ürünler getireceğiz.

İlk konumuz “Direkt Enjeksiyon Sistemi”. Oyunculardan bazıları etkisiz olduğunu düşünürken , diğerleri de gerçekten severek kullanıyor. Gang Wars sürümü yayınlanırken tüm sorunları giderilmiş, yepyeni eklentiler oluşturduk ve oyun sürecinde bunları işlemeye , geliştirmeye karar verdik. Bu yeteneği incelediğimizde 2 mükemmel etki yarattığını görüyoruz. Oyuncu iyileşirken bir yandan da ona ateş etme izni tanır. Biz bu yeteneğin tek bir slot da yeterince etkili olmadığını düşünüyoruz. Şüphesiz oyuncular bu yeteneği tam verim alarak kullanmak isteyecekler ; fakat fazladan bir slotunda maliyeti de bu oranda yükselecektir.

Böylelikle oyuncular direkt enjeksiyon sistemini kullandıklarında devam etme seçenekleri olacak ve bu yeteneği kullanmaya devam edebilecekler ; fakat etki süresinde 0.8 saniyelik bir gecikme yaşayacaklar. Doğrudan enjeksiyon kullanıldığında, karakter üzerinde “Yetenek kullanma animasyonu” oynatmıyor yani zaman konusunda sıkıntınız olmayacak ; fakat güçlenmek istediğinizde ve art arda kullanmak istediğinizde biraz zamana ihtiyacınız olabilir. Ayrıca yeteneği bu şekliyle stratejik olarak da PvP ve PvE modlarında aktif kullanabilirsiniz.

Buna ek olarak; Direkt Enjeksiyon Sistemi üzerinde eklemeler de yaptık. Şimdi bu yeteneği kullanmak için bastığınız süre ile etki gösterim süresi arasındaki zaman farkı kaldırılmıştır. Fakat bu yetenek ayrıca karakterinizin iyileştirme gücünden %25 azaltmaktadır. Bu yüzden Bess yada Raze kullanan oyuncular, küçük iyileştirme etkisi yada tam iyileştirme arasında seçim yaparken dikkatli olmalıdırlar.

Diğer gerçekten popüler olan bir yetenekte üçlü yangın tabanlı yeteneklerdir. Bu yeteneğin dengeye yakın olması gerektiğine inanıyoruz ancak bazen gerçekten öldürücü olabiliyor. Bu yüzden bu sorunu farklı bir şekilde çözmeye karar verdik. Oyuncuların ateşe karşı daha dirençli olabilmeleri için üst ve alt giysiler üzerinde yeni bonuslar ekledik. Bu giysiler %10 ve %20 oranında ateş hasarı alma hızını yavaşlatacaktır. Ayrıca şapkalara da şok süresini %10 azaltacak yeni bonuslar ekledik. Şok yeteneği ile karşı karşıya kalmaktan nefret eden oyuncularımız için de patlama miğferi yeteneğine %30 anti şok etkisi ekledik.

Bu şekilde düşünerek giysilerinize yeni bonuslar ve eklemeler yaptık. Bir ceket için cephane sayısı bonusu ve bir bot için de koşma hızı arttırıcı bonus ekledik. Ayrıca Coins Operator ve Kara Borsa'da bulabileceğiniz yeni türde ve değişik, farklı leveller için hazırlanmış giysi takımları düzenledik. Oyuncularımız bu giysileri meslekleri ile de yaratabilirler.




Yeteneklere geri dönelim. Sizin de bildiğiniz gibi oyuncular tarafından kullanılmayan ve sevilmeyen yetenekler var. Sunuculardaki araştırmalarımızdan sonra aşağıdaki sonuçlara ulaştık:

Öncelikle, SatCom yeteneğini kullanımdan kaldırdık, ancak biliyoruz ki bazı oyuncular bunu kullanmayı seviyorlar. Bu yüzden bu yeteneğin etkisini Kalp Atışı Detektörü'ne ekledik. Diğer bir konu; Kamuflaj Sensörü. Bu yeteneği kaldırmamış olmakla birlikte, radar alanı içerisinde olan tüm düşman oyuncuların, kendiniz ve takım arkadaşlarınız tarafından görülebilir olmalarını sağladık.

Oto yenileme enjektörü yeteneğini de baştan değerlendirdik. Biz her zaman oyuncularımızın farklı kitleri kullanmalarını istedik, ancak bu yeteneğe de kitler konusunda bazı eklemeler yapılma fikrine olumlu baktık. Bu yüzden bu yeteneği bir medkite alternatif olacak şekilde baştan düzenledik. 3. seviye bir enjektör yeteneği 5 saniyede bir 12 hp verecek ve 60 hp tetikleyecek. Fakat bu yetenek halen daha 15 saniye bekleme süresine sahip ve bir medkit ile aynı anda kullanılamayacak. Böyle bir tasarımın bir anabolik veya bir e-gen ile mükemmel bir ikili oluşturacağına inanıyoruz.

Ayrıca bazı farklı yetenekler de ekledik. Taretlerin bekleme süresi ve yeniden kullanım süresi arttırıldı. Korozyon mermileri de artık 1 mermi atımlığına sahipler. Bu yetenek HVI mermi yeteneğine benzetildi yani bir saldırı silahı yada smg ile kullanıldığında yeteneğin bekleme süresine 5 saniye eklenecektir. Bu konu üzerinde daha farklı çalışmalarımız da devam etmektedir.

Diğer bir yenilik de Duyarsızlaştırma yeteneği üzerinde gerçekleştirildi. Duyarsızlaştırma uzun süreli güçlendiriciler üzerinde küçük bir etki yaratıyordu fakat kısa zamanlı Bess ile kullanıldığında, bu yetenek büyük bir avantaj sağlıyordu. Bu yüzden 3. seviye Duyarsızlaştırma yeteneğinin negatif etkilerini -35%'den -60%'ye çıkarttık. Ancak bütün arttırma süresinin etkisini 4 saniye azalttık. Bu durumda Heavy kullanan oyuncular için problem olmayacak ancak Bess kullanan oyuncular bir seçim yapmak zorunda kalacaklar. Daha yüksek bir silah hasarı verebilmek için, Bess yeteneğinizi feda etmek istiyor musunuz?

Ayrıca Gelişmiş Yenileme üzerinde de yenilemeler yaptık. İkinci Şans yeteneğinin toparlanma süresini 1.5 saniye düşürdük. HP iyileşme hızı ise aynı kaldı. Bu yüzden oyuncular hızlı yenilenme yada daha fazla HP ile yeniden doğma arasında bir seçim yapmak zorunda kalacaklardır.

Sizin görüşleriniz ve istekleriniz konusunda bazı eklemeler yaptık. Teoride basit gibi gözükebilirler ancak pratikte fark edileceğine inanıyoruz. Pusu Taktikleri yeteneği sizi düşmanın radarında gizler. Ve Patlayıcı Korunma Yeri yeteneği altında bulunan oyuncular için ekstra %25 sıçrama direnci ekledik, ayrıca yeteneğinin etki çapını da %15 arttırdık. Sıçrama yeteneğini arttırmamız gereksiz gözükebilir ancak bir C4'ün üzerinden geçtiğinde ne kadar gerekli olduğunu fark edeceksiniz.

Son konumuz KPC yeteneği hakkında olacak. KPC yeteneğini karakteriniz hayattayken kullanılabilir hale getirdik. Bunu yaparken, karakteriniz bağırma ve küçük bir animasyon rolü yapacak ve bu yüzden rakiplerinizin aklı varsa sizden kaçmak için bir şansları olacaktır. Biz bu yeteneğin İkinci Şans, Aktif Kamuflaj Sistemi yada IED Eğitimi ile birlikte Pvp ve Pve maçları sırasında kullanıldığında etkili olduğunu gördük. Umuyoruz ki siz de çok seveceksiniz. Söylemek istediklerimizin sonunda sizinle oyunu geliştirme konusunda yaptığımız çalışmaları görebilmeniz açısından bir ekran görüntüsü paylaşmak istiyorum. Bu ekran görüntüsündeki eklenmiş simgeleri görebilirsiniz.



Sizlerle arttırıcılar arasındaki denge konusunda herhangi bir bilgi paylaşmadık. Fakat bu; üstlerinde çalışmadığımız anlamına gelmesin. Yapılacak olan tüm yenilikler ve gelişmeler için bizi takip etmeye devam edebilirsiniz. Ayrıca sizinle paylaştığımız tüm bu içeriklerin, zaman içerisinde gelen talep ve görüşler doğrultusunda değiştirilebileceğini unutmayın. Örneğin arttırıcılar üzerinde %3 koşma hızı bonusunun çok az yada çok fazla olduğunu düşünüyorsanız, lütfen bize bunu bildirmekten çekinmeyin.
__________________
Alıntı ile Cevapla
Cevapla


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler

Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık



Tüm Zamanlar GMT +2 Olarak Ayarlanmış. Şuanki Zaman: 12:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.6.0